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Información del artículo en conferencia

Gamification for Standardization: Interactive Educational Tools for Enhancing Learning Outcomes

M.A. Sáenz-Nuño, M.V. Montes Gan, O. Martín Carrasquilla, M.R. Salas Labayen, N. Pérez Mallada

29th Annual Standardisation Conference - EURAS 2025, Madrid (España). 18-20 junio 2025


Resumen:

This work presents many gamification strategies such as Escape rooms, board games, online games, scavenger hunts, role-playing games, Augmented Reality, Virtual Reality, etc., as tools that activate personal and group skills, allow students to use their Standardization knowledge in contexts different from the usual ones , learn new aspects, bring participants closer to different realities, and provoke new learning experiences (Martínez, A.; Poyatos, M. and Fernández, M., 2018). All of this is done from an active, participatory, and playful perspective, which allows the acquisition of various competencies.


Resumen divulgativo:

Este trabajo describe algunas actividades de gamificación —como escape rooms, juegos de mesa, realidad aumentada/virtual y juegos de rol— que ya se utilizan para mejorar el aprendizaje en normalización. Estos métodos fomentan una participación activa y lúdica, desarrollando habilidades y facilitando el uso del conocimiento.


Palabras clave: Gamification, standardization, active learning, experiential learning


Fecha de publicación: 18-jun-2025


Cita:
M.A. Sáenz-Nuño, M.V. Montes Gan, O. Martín Carrasquilla, M.R. Salas Labayen, N. Pérez Mallada, "Gamification for Standardization: Interactive Educational Tools for Enhancing Learning Outcomes", presentado en 29th Annual Standardisation Conference - EURAS 2025, Madrid, España, 18-20 junio 2025

    Líneas de investigación:
  • IA segura, confiable, justa e interpretable
    Grupos de investigación:
  • Instituto de Investigación Tecnológica (IIT)
    ODS:
  • Objetivo 4: Educación de calidad

IIT-25-202C

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