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Mejora de la interfaz y experiencia de usuario de una mesa interactiva para análisis de movilidad a través de la generación de escenarios urbanos fotorrealistas

En dos proyectos anteriores se ha ido desarrollando una mesa interactiva que permite a cualquier persona crear en pocos minutos un modelo de movilidad con el que participar en el proceso de mejora de su ciudad. Las carreteras se dibujan con rotuladores sobre una superficie blanca y los edificios se representan con distintos patrones construidos con piezas de LEGO. Con una cámara LiDAR o RGB-D y utilizando técnicas de procesamiento de imagen y aprendizaje profundo (deep learning), se digitaliza el diseño y se construye un modelo que se ejecuta en un simulador de tráfico comercial. Finalmente, los resultados se muestran en Minecraft para hacerlos más atractivos y accesibles. El objetivo de este trabajo es mejorar la experiencia de usuario para acercar más aún la herramienta a todos los públicos. A partir de los elementos dispuestos sobre la mesa, se pretende construir automáticamente escenarios virtuales fotorrealistas en los que poder visualizar y estudiar los resultados de las simulaciones. Para ello, se utilizará un motor de renderizado 3D (Unity, Unreal Engine o Blender) como paso previo para, en un futuro, conseguir una experiencia inmersiva de realidad virtual. Además, se valorará la necesidad de diseñar e imprimir en 3D los elementos tangibles (p.ej., los distintos tipos de edificios) para facilitar la construcción del escenario.

Alumno

Tatiana López Buendía

Ofertado en

  • Máster en Ingeniería Industrial (electrónico) - (MII-N)
  • Máster en Ingeniería de Telecomunicación - (MIT)
  • Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales (electrónica) - (GITI-N)
  • Grado en Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicación - (GITT)